Red
Hasło: katakata
WARSZTAT / STRONA UCZESTNIKA
Od poznania domeny do obrony decyzji architektonicznych. Wybierz tablicę swojego zespołu i zacznijmy pracę.
Otwórz tablicę przypisaną do Twojego zespołu.
Hasło: katakata
Hasło: katakata
Hasło: katakata
Hasło: katakata
Nie wiesz, do którego zespołu należysz? Sprawdź podział na zespoły (otwiera się w nowej karcie)
Jeśli nie możesz otworzyć tablicy, poproś prowadzących o pomoc z dostępem.
01 / KATA
Architectural KATA to zespołowe ćwiczenie projektowania architektury na przygotowanym scenariuszu. Poznajecie domenę, porównujecie warianty rozwiązania i uzasadniacie swoje wybory. Potem prezentujecie architekturę i poznajecie inne podejścia do tego samego wyzwania.
Celem jest praktyka podejmowania decyzji i rozumienia kompromisów. AI pomaga zadawać pytania, sprawdzać założenia i odkrywać ryzyka — jako sparring partner zespołu.
Zmapuj procesy, zdarzenia i reguły w Event Stormingu. Zapisz kontekst w PRD.md.
Określ charakterystyki jakościowe, porównaj warianty i zbuduj model C4.
Uzasadnij wybory i kompromisy w ADR. Przygotuj narrację rozwiązania.
Zaprezentuj architekturę i skorzystaj z informacji zwrotnej prowadzących oraz innych zespołów.
02 / AGENDA
09:00–17:45. Od wspólnego zrozumienia problemu do prezentacji i informacji zwrotnej.
Zasady pracy, prezentacja wyzwania i kryteriów oceny.
Event Storming: kluczowe procesy, zdarzenia, reguły i niewiadome. Przygotowanie pliku PRD.md jako kontekstu dla AI.
Rezultat: Mapa Event Stormingu i PRD.md
AI jako sparring partner w analizie domeny: dodatkowe pytania, scenariusze brzegowe i weryfikacja założeń.
Rezultat: Uzupełniona mapa Event Stormingu i PRD.md
Charakterystyki jakościowe, model C4, warianty rozwiązania i analiza trade-offów. Budowa diagramu jako kodu.
Rezultat: Charakterystyki i diagram C4 (Diagram as Code)
Zapis kluczowych decyzji w ADR oraz przygotowanie prezentacji i narracji rozwiązania.
Rezultat: Prezentacja i ADR
Przygotowanie i prezentacja rozwiązania przed prowadzącymi i pozostałymi zespołami.
Wnioski, różnice pomiędzy rozwiązaniami i zastosowanie metod po warsztacie.
03 / MATERIAŁY
Otwórz materiały warsztatowe w GitHub.
Przejdź do materiałów (otwiera się w nowej karcie)